12 個舍棄 Pro/E 而選用 SolidWorks 的理由
更換產品設計的工具不是一件簡單的事情,例如當初從繪圖桌轉換到 2D 的 CAD ,或現今 2D CAD 轉換到 3D 的 CAD 的過程都使得使用者考慮再三,而很多 PRO/E 的用戶現在正面臨類似的問題 --- 舍 Pro/E 而改用 SolidWorks ,以下是舍 PRO/E 改用 SolidWorks 眾多理由中的 12 項:
1 、 SolidWorks 的易學易用提高了使用者的生產力;
2 、非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未升級到 ” 野火 ”(Wildfire) ;
3 、 Wildfire 的不穩定性與少量的新增功能讓 Pro/E 使用者裹足不前;
4 、 SolidWorks 的采購成本低于 Pro/E ;
5 、 SolidWorks 更具發展潛力與完整的解決方案;
6 、 SolidWorks 已居 3D 軟件領導地位;
7 、 100% 的專注;
8 、擁有最佳的合作伙伴;
9 、整合 FEA 分析功能;
10 、解放你的設計與創造力;
11 、大型組合件的優異性能與效率;
12 、不因為一個特征的問題中斷整個設計流程 ( 所謂的 Trim Part) ;
理由 1 – SolidWorks 的易學易用提高了使用者的生產力;
易學易用是選擇 CAD 軟件的重要指針之一, SolidWorks 基于這樣的理念開發了以 Windows 為操作平臺與窗口一樣易于操作的 CAD 軟件,也因為這樣的一個基礎有許多的窗口操作功能與特性巧妙的融合于 SolidWorks 的操作之中,就像平常使用窗口軟件的功能一般。例如:在 Word 中要將文字做 ” 搬移 ” 、 ” 復制 ” 到其它的位置;你可以使用非常熟悉的窗口 Icon 指令: ” 剪下 ” 、 ” 復制 ” 然后再 ” 貼上 ” 。同樣的你也可以使用 <Ctrl> 或 <Shift> 鍵來 ” 復制 ” 或 ” 搬移 ” 到新的位置。 SolidWorks 讓這方便的技巧遍及整個系統的操作,使用者可以 ” 復制 ” 、 ” 貼上 ” 或是 ” 拖曳 ” 到所需的位置上,就如同使用 Word 或 Excel 一樣簡單、方便。在 SolidWorks 中使用者可以利用 ” 拖曳置放 ” 的操作特性快速的將 ” 圓角 ” 、 ” 除料 ”( 孔 ) 、 ” 填料伸長 ”… 等特征復制或搬移到另一新的位置。使用者可以運用這樣的操作方式橫跨不同的檔案間的操作;甚至是經由因特網也可以進行這樣的操作。 SolidWorks 這樣易于操作的特性讓使用者可以全心的專注于設計工作上而不是專注如何學習操作軟體。而這些令人熟悉且又簡單方便的操作方式并不完全可以在 Pro/E 的野火版之中 ( 之前的版本更不用說 ) ,當然有些操作是如窗口操作一般但是這些操作仍有大量的使用如下拉菜單 ( 菜單 ) 、或必須透過多次鼠標的點選來達到目的。 Pro/E 原本是建構于 UNIX 系統,雖然 PTC 嘗試著讓 Pro/E 的野火版能夠融入如窗口操作般的易學易用,但是野火也僅是將使用者接口仿真為 Windows 的窗口接口,但是也只有少數幾個功能有支持這樣的操作;所以 Pro/E 的使用者將必須學習二種不同的操作接口:一個是舊有的下拉式選單,一個是視窗的操作方式。所以無形之間有越來越多的 Pro/E 使用者喜歡使用像 SolidWorks 這樣與窗口操作一樣簡便的 CAD 軟件。
理由 2 - 非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未升級到 ” 野火 ”(Wildfire) ;
到 2003 年 11 月 大約只有 25% 的使用者升級到野火版。如果以野火從 2003 年的二月開始交貨的日期來看,這樣的升級比率并不高。非常多具有 Pro/E 操作經驗的使用者,他們使用野火后發現這版本使得其生產力、使用效率大幅下降;例如找不到相關功能的位置 … 等等。因為新的版本接口出現非常大的變化:如指令的位置的改變、指令名稱變更、甚至連操作方式、選取方式都與舊有的操作方式大相徑庭。這些有經驗的 Pro/e 使用者正在努力的重新學習新的操作技巧,也就因為必須重新接受訓練所以連帶的使得使用效率與生產力大幅的滑落,所以很多用戶選擇了不予升級的決定。當部份的用戶決定升級到野火版的同時其中卻有大多數的用戶無法確切的體認到新版的生產效率到底在哪里?而這除了消耗了寶貴的效率也虛擲了升級費用。大多數的使用者其實只想要有快速運用于工作上的實用功能,而不是去研究新版有什么可用的功能。
理由 3 – Wildfire 的不穩定性與少量的新增功能讓 Pro/E 使用者裹足不前;
對于已經發行的野火版質量的疑問這已經不是一個秘密了!也就是說當用戶花了為數不小的維護費用所換來的確是非常少的特點或創新功能。而且據說野火的原始碼有超過三分之一是重新撰寫的;這也就說明了為什么野火版的質量與效能上一直讓人無法放心的原因,用戶對于這樣的技術發展的采用也相對的裹足不前。在 2003 年底時有 Pro/E 的用戶發現了嚴重的問題 (Bug) ,使得暫停野火的出貨直到 2004 年的一月。也就是說中間有一段很長的時間使用野火是有嚴重的問題的,而這整個問題的發生與 Pro/E 原先是架構在 UNIX 下的應用軟件有極大的關系。
理由 4 - SolidWorks 的采購成本低于 Pro/E ;
嚴格說來采購成本不單單只是第一次采購的費用;沒錯它是一個重要因素之一可是其中還有很多是要考慮進去的 … ;如訓練費用、軟件維護費用 ( 甚至維護收費的方式 ) ;更重要的是使用者上線的速度 ( 牽涉到整體使用效率 )… 等等這些都是當要選用一個好的設計工具應該要列入考慮的范圍。而 SolidWorks 除了提供較低的采購成本,另外 SolidWorks 的易學易用特性也就相對減少人員訓練的直接費用成本與時間上的成本,而維護成本的計算方式也與 Pro/E 有著不一樣的方式;所以 SolidWorks 不論是直接或間接的成本都遠低于野火版,對于用戶的沖擊也降至最低。野火版有一個簡易版 (Pro/ Foundation) 雖然與 SolidWorks 的價格差不多,可是如果將野火簡易版的功能 (Pro/ Foundation) 提升到與 SolidWorks 差不多的功能時其價格將約是 SolidWorks 的四倍之多。野火版有一個簡易版 (Pro/ Fo Windchill ProjectLink undation) 并不包括進階曲面、進階組合件的功能,同時也不包含 Windchill PDMLink 或 Windchill ProjectLink 。
理由 5 - SolidWorks 更具發展潛力以及完整的解決方案;
另外要考慮的重要因素:公司健全的財務將使得用戶使用設計工具沒有后顧之憂。從 SolidWorks 宣布的財務報告看來不論收入或套數每年都是呈現成長的狀態;尤其自從 SolidWorks 加入達梭集團 (Dassault Systemes) 后從達梭獲得更多的技術支持 ( 如擷取 CATIA 強大的功能至 SolidWporks 中 ) ,因此使得 SolidWorks 已建立起如旗鑒級的產品,并于財務的貢獻有強大的幫助。由年度的報告可以預知 SolidWorks 仍將是達梭集團中高成長的一員。相對來看,從 PTC' 的財務報告來看就不是如此的強大,我們從以下的報告來看 …
☆ PTC 已經連續 10 個月呈現下滑的現象,大約虧損 $220 ( 百萬美元 ) 。
☆ 在 2003 年的第四季, PTC 虧損 $38 ( 百萬美元 ) 。
☆ 從 1999 年 9 月以來收入已減少 39% ,也就是從 $280 $170 ( 百萬美元 ) 。
☆ 在 1998 年年底 PTC 全球大約銷售 6000 套 /( 季 ) ,但是現在大概不到 3000 套 /( 季 ) 。
☆ CAD 新套數的收入也從 $150( 百萬美元 ) 降到 $55 ( 百萬美元 ) ,幾乎是原來的三分之一;若以同期來比較。
☆ 大約只有 12% 是屬于新用戶,由此可見目前 PTC 的重點已不在新用戶的開發,而僅是照顧其現有的用戶。
☆ 由于以上的事實也使得 PTC 的股價一度從最高中 35 美元跌破 $4( 美元 ) 。
理由 6 - SolidWorks 已居 3D 軟件領導地位;
使用者應該要考慮對于開發他們下一代產品要使用何種設計工具以及簡易的訓練就能有效的提升他們的效率。 SolidWorks 已經非常快速的成為 3D 設計軟件的領導地位;現在已經有超過 380,000 個使用者選擇了 SolidWorks 來當做他們的設計工具。事實上采用 SolidWorks 為使用的工具其速度遠超過任何的 3D 產品,而其每年銷售的套數更幾乎是 Pro/E 的 2 倍。從最近的五年來看: PTC 的市場占有率已逐漸被 SolidWorks 所取代。這點非常重要;因為一套軟體要能持續的增強所依賴的就是新的銷售與維護的費用而來,而當這二個重要的收入來源嚴重下滑的話將使增強軟件功能所需的經費受到影響,當然相對的將使其競爭力跟著下滑;這點我們可以從 Pro/E 20 版到目前的野火版這五年之間僅小幅的增強功能中看出端倪。 PTC 目前正寄望野火版的推出可以停止銷售下滑的趨勢,只是以目前的狀況看來似乎仍有很大的困難。
理由 7 - 100% 的專注;
當用戶在選擇他們的產品設計工具的另一個重點是:這家公司是否全心全意的專注于軟件功能的開發上。從一開始到現在 SolidWorks 都是專注于軟件功能的增強、創新以及提供最佳的產品效能上;而這個很容易的反應在 SolidWorks 的成長數據上。反觀 PTC 現在把重心移轉到 ”Windchill” 以及相關的解決方案上,而這是屬于 ERP 、 SCM 以及 CRM 的范圍,所以長久以來直到野火版才加上少許的易用方面的接口與功能。 PTC 在 2003 年的 10 月 23 日宣稱以 MCAD 市場來看已經是處于 ” 相當飽和 ” 的狀態,而且 PTC 也不期待以后會有顯著的成長曲線,所以這成長曲線將依靠 ”Windchill” 來帶動;假如 PTC 是這樣的認為我們又如何期待野火有更佳的效能與功能
理由 8 - 擁有最佳的合作伙伴;
工程師除了需要好用的設計工具之外其它的應用工具也是不可少的;例如 CAE( 線性 / 非線性有限元素分析、機構運動仿真、流體 …) 、 CAM 、 ERP 、 PDM… 等等。從一開始 SolidWorks 就提供良好的應用軟件開發環境,透過開放的開發環境讓各種應用程序可以與 SolidWorks 完整的整合在一起;并且透過 SolidWorks 的認證使得這些應用程序得以在 ” 單一窗口 ” 接口下減少學習新接口的困擾。經由這樣的認證機制可以確保這些應用程序可正常的運行于 SolidWorks 之下,也許因為如此現今共有 400 余家的軟件開發商以 SolidWorks 當做軟件開發的應用平臺,所以相當的需求使用者確有多家產品可供選擇,其實也因此證明 SolidWorks 在整個市場上的優勢所以吸引這么多的軟件廠商選擇以 SolidWorks 當作開放平臺,至于相關的訊息可以到訪以下網頁 …solidworks/pages/partners/partners.htm 以 PTC 來說若要使用其它方面的應用程序,使用者只有一個選擇:那就是 PTC 自行開發的應用程序,不過因為每個應用程序都是需要專業的知識,其實是很難照顧到每種不同的應用程式。在目前激烈的競爭之下若無法專注于單一產品的話相對的也無法集中精神與心力在 CAD 本業上,也正因為如此有很多的應用程序功能僅開發到基礎的階段而無法提供進階的功能,使得若要進行下一步的進階處理程序那就勢必經由轉檔的方式到其它的軟件進行。
理由 9 - 整合 FEA 分析功能;
在這競爭的時代除了要有美麗的外觀之外,良好的質量也是不可或缺的一環。若能在完成開發并且在零件制造之前可以進行如 ” 強度 ” 的分析將可減少樣品的試作,相對減少時間與金錢的浪費。 SolidWorks 現在內含零件的應力分析功能,也就是說當設計者完成零件的設計之后可以馬上進行 COSMOSXpress( 應力分析 ) 。而使用者僅需透過簡單的對話框的問答與點選方式即可完成設定并很快的獲得相關信息,因此透過 COSMOSXpress 的分析可以迅速有效的改善原始的設計。目前的 PTC 野火版并未提供相關的解決方案,使用者被迫去購買昂貴的 Pro/MECHANICA 來進行相關的分析功能。而如果 PTC 的使用者沒有購買這昂貴的分析功能將被迫回到這耗時、耗資的模型試作上。
理由 10 - 解放你的設計與創造力;
很多人都知道 Pro/E 的架構是屬于 “ 純 “ 參數的設計方式,因此 Pro/E 的使用者在繪制零件中最重要的工作變成注意草圖是否已經 “ 完全定義 “ ;而這樣的設計過程將容易讓整個設計意念因而分心導致影響你的設計與創造力。也常因此您的設計意念不得不妥協于這樣的限制之下。 SolidWorks 賦予使用者選擇的權利;如果使用者選擇使用 “ 完全定義 “ 于工作上 SolidWorks 會自動并適時的賦予相關的定義當然允許使用者自行調整與定義的。在組合件當中 SolidWorks 并不強迫一定要將零組件設定為完全定義,這樣的方式對于像實時機構的運動模擬、組裝都是相當有用與方便的;所以使用者可以專注于真正的設計與工作上而不是一眛的思索接下來應該使用何種操作功能。野火在使用者進行上述的動作前確需要對草圖、零件給予 “ 完全定義 “ ,當然野火會自動的幫使用者給予定義,但是這些定義與使用者所需要的并不一致。例如草繪的自動加入尺寸這樣的機制或許自動完成參數的定義,但是這些尺寸標示方式都是我們想要的方式嗎?當進行組合工作的時候野火強迫使用者要對零組件設定二種不同的組裝 ( 限制 ) 條件:標準的參數式組裝對所有的零組件進行 “ 完全的定義 “ ,或當需要有機構運動的時候使用者需再做不同的設定條件,所以野火的使用者必須很清楚的知道何時要有不同的設定以及如何設定。
理由 11 - 大型組合件的優異性能與效率;
Pro/E 的使用者都知道大型組合件的效率對于他們的設計過程非常重要,但他們大多沒有注意到事實上 SolidWorks 在效能的表現上早已超越 Pro/E 。而比較的范圍不僅只是組裝這還包括產生以及編輯組合繪圖。不論是外部的設定或是大型組合的最佳化。不論二者經過什么樣的設定與最佳化 SolidWorks 的效能均比 Pro/E 快約 32%~45% ,事實上 SolidWorks 比 Pro/E 更適合使用于有關大型組合件的運用。說到大型組合件的管理與運用: SolidWorks 可以讓使用者透過 ” 模型組態 ” 的方式僅開啟使用者所需的檔案與數據;加上 ” 輕量抑制 ” 的技術可讓使用者僅加載所需的幾何數據進行裝配、繪制等項目,也因為這些特性所以使用者可以在 SolidWorks 中非常迅速的開啟并進行繪制大型組合件,而且可依作業需求自動加載所需的相關資訊。或者進一步的利用如 ” 封包 ” 、 ” 進階選取 ”… 等選取功能使得用戶能更容易的進行組合件上的各種工作。 SolidWorks 允許使用者直接在組合件中進行草圖的繪制當做各零件的尺寸或位置的參考,甚至可以讓使用者將組合件儲存成單一的零件文件,而這樣的零件還可以用來組裝到其它的組件當中,或者可以提供給有保密顧慮的客戶上;當然野火也有它自己的工具運用在大型組件的工作,不過其功能與效能還是與 SolidWorks 有一段距離。雖然完成一件完美的設計案是每位設計工作者的成就與理想,可是若沒有適當的工具將會體認到時間的緊迫性,使用 SolidWorks 將使設計案短期間商品化。
理由 12 - 不要因為一個特征的問題中斷整個設計流程 ( 所謂的 Trim Part) ;
整個設計流程常會因設計意念的變更、制造上的需求等等的因素需要 ” 設計變更 ” ,所以可以想見的要能夠知道因為設計變更導致某些動作失敗并且予以修正是一份令人頭痛的工作。不過 SolidWorks 會自動辨識這錯誤所影響的范圍,并不因為一個動作的失敗使得整個設計過程因此停擺; SolidWorks 會先顯示錯誤的訊息提示錯誤的可能原因,并在錯誤的 ” 特征 ” 上標示錯誤的圖示。雖然 SolidWorks 提供可多次 ”UNDO” 的功能,不過使用者事實上可以直接由 ” 特征管理員 ” 中發現問題的所在,并透過鼠標的右鍵就會有詳細的說明來幫助使用者快速解決問題。在 SolidWorks 中并不會因為中間的特征失敗使得所有的設計因此中斷,只要與該錯誤沒有關系的都仍然正常的運作,而這樣的特性讓使用者可以放心并有條理的完成錯誤的修復工作。 Pro/E( 包括野火版 ) 在這方面有很大的不同:其將會強迫中斷于錯誤之處讓使用者無法在繼續進行工作一直到修正該錯誤的動作;也許該錯誤是一個小小不重要的地方,可是野火會直接中斷于該處而無法進行下一步工作,雖然它會顯示錯誤并處理的一個選單,但是野火并不會告訴你失敗的原因與任何的建議,所以野火得使用者將必須獨自面對并經由這選單來修改這錯誤的狀況 … ,也許重新定義、抑制或刪除這特征來繼續他們的設計工作。 所以不論從易學易用、生產力的增加、提升公司競爭力等各方面來看全球已經有非常多的 PTC 使用者轉移到 SolidWorks 做為他們下一代產品的設計工具。已經有超過 15,000 個 PTC 用戶選用 SolidWorks 當作他們新的設計工具。
SW 公司的精髓是“解放高階功能的 3D CAD 系統至每一個產品設計工程師”。這是臺灣的原話,轉成我們比較容易理解的就是 SW 公司力致于將原先大家認為復雜,高級的 3D CAD 應用簡易化、平民化,使絕大部分工程師都能容易、迅速地使用上手。也就是 SW 公司的口號,讓平民也能用三維軟件。 ( 當然,這里還有價格 !)SW 公司 100% 投入于 3DCAD 的研究、根據客戶需求提供強有力的技術創新、為工程師整合全面的輔助系統 (CAE 等 ) 。至于三維軟件比二維軟件的強處,這里不再復述,有過相關經驗的人都會了解。
SW 公司愿望是成為機械設計領域中的三維標準。 ( 部分已實現 )
SW 正在成為 3D CAD 軟件中的標準,據相關調查, SW 的文件格式已成為 3D 軟件世界中流通率最高的格式 ( 也就是數據交換、使用率 ) 、 SW 是世界銷售套數最多的 3D 軟件,占有率第一、 SW 的顧客滿意度最高。
根據國外 Monster 、 FipDog 、 HotJobs 、 CareerBuildr 等專業招聘網站調查發現, SW 人才是的需求是各種三維軟件中最大的。 ( 在大陸好像 PRO/E 更占上風些, 這也與 SW 進入大陸時間較晚、知名度不高有關,相信大陸以后的情況會與國外類似的 !)
美國前一陣登陸火星的“勇氣”與“機遇”號上的用于火星巖石探測的機械手臂就是使用 SW 及 COSMOS 進行設計開發的。
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